Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1215MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 168.3GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +47%
3.11 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +52%
272
Quadro K4200
178
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +75%
56
Quadro K4200
32
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
771 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK104
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
GK104-850-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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