Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro M5000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +3%
3.11 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro M5000M +1%
275
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro M5000M +8%
61
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.995 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.60 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM204
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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