Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI8

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Instinct MI8 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1543MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 175W)
AMD Radeon Instinct MI8 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 168.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Radeon Instinct MI8 +48%
8.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
dez. 2016
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
-
1543 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM
192bit
Barramento de Memória
4096bit
168.3GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
4096
112
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.41 GFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.192 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Fiji
-
Variante da GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.9 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
596 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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