Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 4GB de VRAM Quadro K4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 89.60GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 +359%
5.304 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +484%
549
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Quadro P4000 +340%
88
Quadro K4000M
20
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
1901 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
243.3GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
960
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1154 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.08 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK104
GP104-850-A1
Variante da GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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