Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1647MHz vs 1480MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 192.3GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +43%
7.589 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
507
Quadro P4000 +8%
549
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
1202 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
14
2304
Unidades de Sombreamento
1792
144
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
105W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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