Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1647MHz vs 1480MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +43%
7.589 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +12%
526
Quadro P4000
468
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

100W
TDP
105W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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