Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 16GB de VRAM Tesla T4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1647MHz vs 1590MHz)
NVIDIA Tesla T4 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla T4 +7%
8.141 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
507
Tesla T4 +225%
1652
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
set. 2018
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
585 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
40
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
65.13 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.141 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
254.4 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
TU104-895-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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