Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 512MB de VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 20.80GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (42W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +9571%
6.48 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
set. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
4
2048
Unidades de Sombreamento
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
66.56 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

100W
TDP
42W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
G84
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
80 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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