Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1627MHz vs 1582MHz)
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 192.3GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Quadro GV100 +157%
16.66 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile
546
Quadro GV100 +264%
1992
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
192.3GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
80
2048
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GV100
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
GV100-875-A1
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.7

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