Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 512MB de VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 20.80GB/s)
2528 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (42W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +13143%
8.873 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
set. 2008
Quadro
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
288.5GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
66.56 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
G84
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
80 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Design da Placa

180W
TDP
42W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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