Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
Mais VRAM (2GB vs 1792GB)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.86GB/s vs 48.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile +136%
1.147 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
-
1493 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
8
384
Unidades de Sombreamento
256
24
TMUs
32
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
142W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GF100
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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