Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1792GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile +136%
1.147 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
32
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
74 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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