Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1645MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 48.06GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P6000 +1001%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P6000 +1014%
825
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P6000 +836%
178
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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