Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1645MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 48.06GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P6000 +1001%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P6000 +1037%
842
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P6000 +852%
181
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1506 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.8 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

18W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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