Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1569MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 28.80GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +1304%
8.033 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +950%
126
Quadro K2000M
12
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
-
1569 MHz
Relógio Boost
-
1804 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
230.9GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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