Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1569MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +446%
8.033 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +270%
126
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
991 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
230.9GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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