Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1569MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q +446%
8.033 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +270%
126
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
991 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

100W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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