Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 12GB de VRAM RTX A2000 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1620MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (40W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.13GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +542%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
562 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.13GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
26
384
Unidades de Sombreamento
3328
24
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
12 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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