Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1645MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (250W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 432.8GB/s)
12544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +315%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Pascal
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
900 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5X
Tipo de Memória
HBM2e
384bit
Barramento de Memória
8192bit
432.8GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
16384
240
TMUs
1024
96
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
2400W
600 W
PSU Sugerido
2800 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Ponte Vecchio
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
11.8 bilhão
Transistores
100 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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