Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
TDP mais baixo (239W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +143%
12.63 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
432.8GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
2880
240
TMUs
240
96
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK110
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

250W
TDP
239W
600 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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