Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (239W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +143%
12.63 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
432.8GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2880
240
TMUs
240
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK110
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
239W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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