Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1354MHz vs 977MHz)
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 80.13GB/s)
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 +38%
1.386 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro M620 Mobile +8%
27
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
756 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

40W
TDP
30W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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