Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1215MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 105.8GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +161%
4.666 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +1019%
1623
Quadro M2000
145
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q +21%
34
Quadro M2000
28
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
796 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
768
120
TMUs
48
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
GM206-875-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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