Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (60W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 44% (1746MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 288.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +187%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
288.0GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
3840
120
TMUs
240
64
ROPs
64
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
Vega 20
-
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Turing
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
10.8 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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