Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 32GB de VRAM Tesla PG503 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1530MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 288.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Tesla PG503 216 +235%
15.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1312 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1530 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
288.0GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
80
1920
Unidades de Sombreamento
5120
120
TMUs
320
64
ROPs
128
240
Núcleos Tensor
640
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
195.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
31.33 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.67 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.834 TFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GV100
-
-
-
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.6

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