Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA A10G

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 12GB de VRAM A10G para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 150W)
NVIDIA A10G Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1710MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 336.0GB/s)
7296 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
A10G +494%
31.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1320 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1710 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
600.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
72
1920
Unidades de Sombreamento
9216
120
TMUs
288
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
288
30
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
31.52 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
31.52 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
985.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA102
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
GA102-890-A1
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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