Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs Intel Arctic Sound 1T

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs Intel Arctic Sound 1T

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 16GB de VRAM Arctic Sound 1T para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost1380MHz
TDP mais baixo (80W vs 350W)
Intel Arctic Sound 1T Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 336.0GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Arctic Sound 1T +108%
11.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2021
Quadro Mobile
Geração
Xe Graphics
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
192bit
Barramento de Memória
4096bit
336.0GB/s
Largura de Banda
1229GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
6144
120
TMUs
192
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
22.12 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.06 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.765 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
350W
-
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
Arctic Sound
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
10.8 bilhão
Transistores
8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
190 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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