Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA L40S

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 48GB de VRAM L40S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 300W)
NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 83% (2520MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
16256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
L40S +1628%
91.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
142
1920
Unidades de Sombreamento
18176
120
TMUs
568
64
ROPs
192
240
Núcleos Tensor
568
30
Núcleos RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
483.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
91.61 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
91.61 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1431 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
AD102
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
AD102-???-A1
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
10.8 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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