Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 1024MB de VRAM Quadro 500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1824 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 500M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1869%
5.299 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2011
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
2
1920
Unidades de Sombreamento
96
120
TMUs
16
64
ROPs
4
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.40 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GF108
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
N12M-Q3
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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