Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K40s

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K40s

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 12GB de VRAM Tesla K40s para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1380MHz vs 876MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40s Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +5%
5.299 TFLOPS
Tesla K40s
5.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2013
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
745 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
2880
120
TMUs
240
64
ROPs
48
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.046 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.682 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
245W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK110B
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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