Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K80

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 12GB de VRAM Tesla K80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1380MHz vs 824MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 240.6GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +28%
5.299 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2014
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
562 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
824 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
240.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
2496
120
TMUs
208
64
ROPs
48
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.113 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1371 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK210
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
GK210-885-A1
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
7.1 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.7
6.6
Modelo de Shader
5.1

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