Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1455MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +204%
13.41 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Turing-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
14
4608
Unidades de Sombreamento
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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