Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 2GB de VRAM Quadro 4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 89.86GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 4000 Vantagens
TDP mais baixo (142W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +2858%
14.38 TFLOPS
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
nov. 2010
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
8
4608
Unidades de Sombreamento
256
288
TMUs
32
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
142W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GF100
TU102-875-A1
Variante da GPU
GF100-825-A3
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
18.6 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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