Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1560MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +824%
14.38 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
4
4608
Unidades de Sombreamento
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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