Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1770MHz vs 1543MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 +194%
16.31 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
672.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
14
4608
Unidades de Sombreamento
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.62 TFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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