Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1620MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +411%
14.93 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
855 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
16
4608
Unidades de Sombreamento
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.918 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
18W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
TU117
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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