Início Comparação de GPU AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon E9172 MXM e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9172 MXM Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1350MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 48.00GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +1505%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Embedded
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
795 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
512
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
AD104
E9170
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.2 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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