Início Comparação de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 21% (1200MHz vs 990MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +88%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
jul. 2022
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
622 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
112.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
14
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA107
Baffin PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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