Início Comparação de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
TDP mais baixo (50W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +73%
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mai. 2015
Embedded
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Amethyst
Baffin PRO
Variante da GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
5 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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