Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon 535 Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon 535 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1266MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 36.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 535 Mobile Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +642%
5.834 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
abr. 2017
Embedded
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
730 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Polaris 24
Ellesmere XT
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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