Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX Vega M GH

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX Vega M GH

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1266MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (95W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 160.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +59%
5.834 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Embedded
Geração
Vega
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
1024bit
160.0GB/s
Largura de Banda
204.8GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
24
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
1536
144
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
228.5 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
100W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Polaris 22
Ellesmere XT
Variante da GPU
VegaM XT (C7398773)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
5 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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