Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 108.8GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +105%
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
nov. 2015
Radeon R700
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1176 MHz
-
Relógio Boost
1201 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
108.8GB/s
Largura de Banda
112.2GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.86 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
Desconhecido
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GM206
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
GTX 960 OEM
TeraScale
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modelo de Shader
6.7

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