Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8950M e 16GB de VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8950M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1680MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 88.00GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
RTX 5000 Max Q Ada Generation +1880%
32.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
mar. 2023
Solar System
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1680 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.00GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
9728
48
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

17.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
188.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.69 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.69 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
510.7 GFLOPS

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
AD103
Saturn XT
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.08 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

100W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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