Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon HD 8970M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1125MHz vs 900MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +100%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
Solar System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
757 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
1280
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
GA107
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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