Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (1746MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +812%
13.41 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
991 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1020GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
45W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GM107
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.23 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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