Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1746MHz vs 1404MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 168.3GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +166%
13.41 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
192bit
1020GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
3840
Unidades de Sombreamento
1792
240
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GP104
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.23 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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