Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1746MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 112.1GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +304%
13.41 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1020GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
3840
Unidades de Sombreamento
1024
240
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
TU117
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.23 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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