Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 460 e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 460 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (81.28GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (1594MHz vs 907MHz)
TDP mais baixo (10W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 460 +51%
1.858 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1531 MHz
907 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
81.28GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.858 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GP108
Baffin XT
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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