Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1594MHz vs 907MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +51%
1.858 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1531 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP108
Baffin XT
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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