Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (81.28GB/s vs 56.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 76% (1594MHz vs 907MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 460 +51%
1.858 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
feb 2020
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1531 MHz
907 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP108
Baffin XT
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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